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clannad为什么是神作

clannad为什么是神作 它是一部什么样好看动漫作品(3)

更新:2025-12-31 11:07:36 来源:常识社 作者:张莹
导读:clannad为什么是神作,而从结果来说,留给ACG爱好者们一个绝佳口碑的,堪称“ACG催泪神作”的铁定是TV连载版的京都动画制作的《CLANNAD》,而不是东映的剧场版,但当时来说,

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而从结果来说,留给ACG爱好者们一个绝佳口碑的,堪称“ACG催泪神作”的铁定是TV连载版的京都动画制作的《CLANNAD》,而不是东映的剧场版,但当时来说,这个结果就很奇怪。

京都动画就日本动画行业来说,算是一个新起之秀,早期只是一群家庭主妇接了上色的外包工作的一个动画工作室,2003年之后才逐步有了独立完成动画制作的实力。

而相反东映动画公司,基本上是日本动画行业,规模最大,资历最老的动画公司,日本动画的祖师爷级别的大佬大都在这家公司有经验……

那为什么反而是新起之秀的京都动画的同一部作品质量完胜东映动画?而且当时负责这部《CLANNAD》剧场版的还是老牌导演出崎统。

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我觉得东映的制片人可能根本没有注重《CLANNAD》的这部作品,或者说东映处理他们觉得不重要的作品,都是以非常古老的态度,就是“做完就是好”的心态进行处理的。

据说东映动画古早的动画制作,都限制每一集的动画张数来控制成本消耗,一集20分钟的动画不超过3000张作画,这样的结果是总体的成本控制非常到位,但对于动画的质量的追求就非常受限制。

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要知道,像《一拳超人》这种动作戏飙起的作品,都是画师疯狂投入,“肝”出来的,可能一集就上万张的作画,你想《海贼王》这样,一集上限就压在3000张,能画得比《一拳超人》更精彩就有鬼了……

所以,好动画靠的是能控制时间、能控制成本的基础上,还愿意做好的态度。很多朋友都跟我说过,一部动画,无论是CG还手绘,最终好还是不好,还是要看制作方的态度。

《CLANNAD》的剧场版的失败,正是这个结论的最好论证。

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